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Revopoint POP

上網找有關3D掃描的時候照找到這東西  Revopoint POP   他是一個可以輕便建模的機器,可以連接手機進行操作,而且整個機器比Kinect小許多,但如果要掃描黑色的物體會比較麻煩。 但看大部分介紹影片都是用在3D列表機,不過關網顯是可以使用在Unity 或者其他程式,大家可以參考一下 https://www.youtube.com/watch?v=zY1P9devSAg

URP 與 HDRP

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 通用渲染管道( Universal Render Pipeline, URP),特點:快速、高性能、用途廣泛、可跨平台使用    URP的介紹以及如何使用: https://www.youtube.com/watch?v=HqaQJfuK_u8 高清晰度渲染管道 HDRP, 特點:高畫質、 高保真圖形、對於光影掌握度較高、較逼真 ( https://www.cg.com.tw/UnityHDRP/ ) 兩者比較: https://www.youtube.com/watch?v=5MuA92xUJCA

Catlike Coding Building a Graph

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1.建立Prefabs (cube) 當作等等要用到的點點 2.建立空的物件( GameObject )套用程式碼    程式碼的部分     [SerializeField]     Transform pointPrefab; (先讓程式碼能找到剛剛做的 Prefabs     將Prefabs  Instantiating (實例化)     void Awake () { Instantiate(pointPrefab); } 3.利用for迴圈做出一條線(先10個方塊)    每個方塊的X座標都+=1    方塊會向右延伸成一條線 4.讓Y值也做改變變成向右向上的一條線 5.藉由上面的方法也可以做出一個拋物線 6.讓使用的點不局限於10個點點 [SerializeField,Range(10,100)] int resolution = 10; 7.再來是調整顏色 先建立Standard Surface Shader 這是一個打成是馬調整顏色的東西 再見立一個材質套用程式碼 這樣就有彩色了 8.讓他動起來~ 讓X跟Y的值能隨著時間做變動