1.建立Prefabs (cube) 當作等等要用到的點點 2.建立空的物件( GameObject )套用程式碼 程式碼的部分 [SerializeField] Transform pointPrefab; (先讓程式碼能找到剛剛做的 Prefabs 將Prefabs Instantiating (實例化) void Awake () { Instantiate(pointPrefab); } 3.利用for迴圈做出一條線(先10個方塊) 每個方塊的X座標都+=1 方塊會向右延伸成一條線 4.讓Y值也做改變變成向右向上的一條線 5.藉由上面的方法也可以做出一個拋物線 6.讓使用的點不局限於10個點點 [SerializeField,Range(10,100)] int resolution = 10; 7.再來是調整顏色 先建立Standard Surface Shader 這是一個打成是馬調整顏色的東西 再見立一個材質套用程式碼 這樣就有彩色了 8.讓他動起來~ 讓X跟Y的值能隨著時間做變動